Architekt wartości w ekosystemie produktów cyfrowych (Joel Marsh, UX dla biznesu: Jak projektować wartościowe firmy cyfrowe, Gliwice: Helion, 2024, ss. 351)
DOI:
https://doi.org/10.24917/20811861.23.48Słowa kluczowe:
doświadczenie użytkownika, projektowanie wartości, strategia UX, projektowanie interfejsów, recenzja książki, Joel MarshAbstrakt
Niniejsza recenzja omawia książkę Joela Marsha „UX dla biznesu: Jak projektować wartościowe firmy cyfrowe” (Helion, 2024), która rozszerza podejście do projektowania doświadczeń użytkownika. Książka, skierowana do projektantów, liderów produktów i menedżerów, pozycjonuje UX nie tylko jako estetykę interfejsu, ale jako strategiczne narzędzie tworzenia wartości w ekosystemach cyfrowych. Marsh przedstawia trzyczęściowy model WDP (Wartość – Diagnoza – Prawdopodobieństwo), łączący myślenie projektowe, diagnozę problemu i intuicję probabilistyczną. Recenzja podkreśla mocne strony książki, przejrzystą strukturę, praktyczne przykłady i spostrzeżenia dotyczące kultury organizacyjnej, zwracając jednocześnie uwagę na jej ograniczenia dla odbiorców akademickich, takie jak brak odniesień i nieprecyzyjność terminologiczna. Książka stanowi inspirujące źródło wiedzy do nauczania UX i zgłębiania perspektywy opartej na wartości w projektowaniu produktów cyfrowych.
Bibliografia
Garret J.J., The Elements of User Experience, 2nd ed., Berkeley 2011.
Marsh J., The Hipper Element, 2017, [on-line:] https://thehipperelement.com/ – 16.06.2025.
Marsh J., UX dla początkujących. Sto krótkich lekcji, Gliwice 2020.
Morville P., Architektura informacji w serwisach internetowych i nie tylko, wyd. 4, Gliwice 2017.
Pobrania
Opublikowane
Jak cytować
Numer
Dział
Licencja
Prawa autorskie (c) 2026 AUPC Studia ad Bibliothecarum Scientiam Pertinentia

Utwór dostępny jest na licencji Creative Commons Uznanie autorstwa 4.0 Międzynarodowe.